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最新传奇3私服服务端Game3G数据库King_Stditems表的详细解析

分类:chuanqi3sf    ‌‍ 阅读:303

2023-08-21 14:46

“Stdmode”属性和.“Shape”这个属性是很有用的。请看:
(1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22 指的是戒指,19、20 指的是项链,26 指手镯或手套,15 指头盔,3 是药水,
4 是书,5 是武器,6 是杖,10 是所有男衣,11 是女服。自己可以总结。
(2).“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4 里“Shape”为 0 指武士用书,1 指法师用书,
2 指道士用书,等等。
这两个关系到后面 AC、AC2、SC 之类的设定指的是什么。
知道了这些就可以设置物品的特殊属性了:
Stdmode Shape
22 111 隐身
22 112 传送
22 113 麻痹
22 114 复活
22 115 火焰
22 116 防御
22 117 愤怒
22 118 护身
22 119 活力
20 120 技巧
20 121 探测
明白了这些就可以自己去设置和组合了。
StditemDb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示 1 的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,
点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx 属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME 属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode 装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料
(4)Shape 这个属性(显示衣服穿上得样子)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight 属性是物件重量.
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(6)Looks 属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax 物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示 1 个持久度,那么"40000"就表示 40 个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了 255 带在身上攻击是会减成 0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的 AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的 DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
都能带
Mode 是 0 的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改 DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术 1-0 魔法躲避 20%
数据库体现:
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AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击 1-0 魔法躲避 10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
"AC2"表示魔法躲避
1 代表 10%
2 就是 20%。
问题?要是防御 0-2 魔法躲避 20%,那 AC2 究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链 攻击 0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM 项链:攻击速度+10 生命力恢复 100% 魔法力恢复 100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复 100%
"MAC2"表示魔法力恢复 100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK 刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的 AC 为 10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
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数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP 前值(注 HP:200/300,200 为前值,300 为后值。)
MAC 表示 MP 前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升 120 秒(120 秒内 HP 后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升 120 秒(120 秒内 MP 后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示 HP 后值
MAC 表示 MP 后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加 240 秒,他的 AC2 中是 2,那么应该和武器一样,AC2 表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need 表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel 表示了(Need)限制的具体数量.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
stdmode 有几个,它的不同决定了 AC AV2 MAC MAC2 的不同
stdmode AC AV2 MAC MAC2
戒指: 22 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
23 +功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复
项链: 19 魔法躲避 魔法躲避 +诅咒 +幸运
20 ------- 准确 ------- 敏捷
21 +功速 体力恢复 -功速 魔法恢复
手镯: 24 ------- 准确 ------ 敏捷
26 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
25(符,毒)
武器: 5(短兵器,单手) +幸运 准确 +诅咒 -功速(负数+速)
6(长兵器,双手)
anicount 与武器升级有关
source 是+强度(负数+神圣)
reserved 是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下
关于 mc_type 表的
ei 本来只是分攻击和魔法两种属性,
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而没有道术这个含义。魔法类就分为自然类魔法和精神类魔法
自然类魔法为火焰系魔法、冰冻系魔法、雷电系魔法、狂风系魔法,
精神类魔法为神圣系魔法、黑暗系魔法、幻影系魔法
当 mc_type = 0 的时候 mac 就是指全体魔法
当 mc_type = 1 的时候 mac 就是指自然类魔法
当 mc_type = 2 的时候 mac 就是指精神类魔法
当 mc_type = 3 的时候 mac 就是指火焰系魔法
当 mc_type = 4 的时候 mac 就是指冰冻系魔法
当 mc_type = 5 的时候 mac 就是指雷电系魔法
当 mc_type = 6 的时候 mac 就是指狂风系魔法
当 mc_type = 7 的时候 mac 就是指神圣系魔法
当 mc_type = 8 的时候 mac 就是指黑暗系魔法
当 mc_type = 9 的时候 mac 就是指幻影系魔法
而 mac 就是相对魔法防御
武器是没防御的,所以 mac 就是相对魔法
StdItems.db 中的 Stdmode 的详细解释
Stdmode Shape
0 :药 (AC 加 HP 的值,MAC 加 MP 的值)
0:普通
1:直接增加(如太阳水)
2,3,4 未知
1 :食物
0:普通
2 :食物
0:普通
3 :特殊药水和卷轴
1:地逃
2:随机
3:回城
4:祝福油
5:行会回城卷
6-8:?
9:修复油
10:战神油
11:彩票
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
4 :书
0:战 1:法 2:道
5,6:武器 (5 刀剑,6 法杖)
shape:武器形状 (Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
10 :男衣
11 :女衣
Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道
15 :头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
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0:普通
123:记忆系列
20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)
0:普通
120:技能项链
121:探测项链
135:魔血项链(MP 转 HP)
137:虹魔项链(吸 HP)
21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
0:狂风
113:恢复
22 :戒指
0:普通
111:隐身
112:传送
113:麻痹
114:复活
115:火焰
116:治愈
117:?
118:护身
119:超负载
122:记忆
130:神秘
133:魔血
136:虹魔
23 :戒指 (Ac=速度+)
0:普通
128:祈祷
24 :手镯
0:普通
124:记忆
26 :手镯
0:普通
126:祈祷
131:神秘
134:魔血
137:虹魔
25 :毒药,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黄毒
5:符
30 :蜡烛
0:普通
31 :捆
36 :卷轴
40 :肉
41 :任务物品
0:书
1:血剑碎块
42 :材料
43 :矿
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44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
50 :卷轴
武器: stdmode = 5 6
appearance=1 吸血刀 吸血比例 anicount
appearance=2 敏捷刀 敏捷点数 anicount
appearance=3 准确刀 准确点数 anicount
appearance=4 幸运刀 幸运点数 anicount
appearance=5 回避魔法刀 回避魔法点数 anicount
appearance=6 绿毒刀 红毒几率 anicount
appearance=7 红毒刀 绿毒几率 anicount
勋章: stdmode = 30
shape= 165 力量根据持久翻倍 与持久有关
shape= 166 经验根据持久翻倍 与持久有关
shape= 167 力量根据持久翻倍 与持久无关
shape= 168 经验根据持久翻倍 与持久无关
shape= 169 防麻痹
戒指: stdmode = 22
shape = 160 传送复活
shape = 161 复活麻痹
shape = 162 护身复活
shape = 163 防护身
shape = 164 防复活
项链: shape=163 手足合一
宝石: stdmode= 71(新加位置) 死亡一次掉一点持久
shape = 1 杀人免罪 除死亡外 杀一次掉一点持久
特殊药水 stdmode = 61
shape=9 复活药水 dc 复活红比例 dc2 复活篮比例
shape=10 双倍卷轴 Mac 天数 Dc 小时 Dc2 分钟
马铠 stdmode = 70
appearacce = 1 2 3 表示 铁 银 金
Dc2 Dc Mc2 Mc 表示破坏和 魔法
MAC*255+MAC2 表示 负重
AC2 表示舒适
新祈祷代码:219 鞋 220 戒指 221 手镯 222 项链 223 头盔 武器的 appearance = 220
Shapeex2 1..7 (第二套 )11..17 (第三套 )21..27 (第一套新祈祷)
1 衣服2 武器3 项链4 头盔5 手镯6 戒指7 鞋子
免疫药水:
持续时间 DC+ DC2*255
间隔时间 MC+ MC2*255
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师徒令修改为 stdmode=0
间隔时间 MC+ MC2*255
//stdmode = 0 shape=2 makeword(ac,ac2)=+血 dc=每 250 毫秒+血量 makeword(mac,mac2)=+蓝 * 20 dc2=
每 250 毫秒+蓝量
//修改其他 stdmode = 0 shape=2 的物品的属性
///
//shape 251 死亡必爆物品
244: //非土成员不能穿戴
245: //非沙成员不能穿戴
243: //非沙老大不能穿戴
242: //非土老大不能穿戴
'FurbishHpMp' //恢复
HiWord(FurbishHpMp) //恢复 HP 率 xx/65535
LoWord(FurbishHpMp) //恢复 MP 率 xx/65535
'SuperHit' //爆击
HiWord(SuperHit) //爆击几率 6553/65535
HiByte(LoWord(SuperHit)) //爆击倍率 2
LoByte(LoWord(SuperHit)) //爆击倍率 3
SuperPoison //爆毒
HiWord(SuperPoison) //爆毒几率 xx/65535
HiByte(LoWord(SuperPoison)) //爆击倍率 aa aa-bb 倍
LoByte(LoWord(SuperPoison)) //爆击倍率 bb
金刚套装加防减攻 //229 228 227 226 225 效果: 攻击下限=攻击下限/3 攻击上限=攻击上限/3 防御上限=自身防
御+攻击力*2
守财奴的戒指 //224 守财奴的戒指 Anicount 1 为 * (Anicount/10)10 表示 1 倍金币 25 表示 2.5 倍
魔免药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=1 Sac=药效持续时间(n*10 秒) Sac2=2 次使用之间隔时间(n*10 秒)
攻免药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=2 Sac=药效持续时间(n*10 秒) Sac2=2 次使用之间隔时间(n*10
秒)
无敌药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=3 Sac=药效持续时间(n*10 秒) Sac2=2 次使用之间隔时间(n*10
秒)
能力增强药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=4 Sac=药效持续时间(n*10 秒) Sac2=2 次使用之间隔时间
(n*10 秒)
三破属性
麻痹+护身 160
麻痹+复活 161
复活+护身 162
破麻痹 169
破复活 164
破护身 163
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破麻痹+破护身 165
破麻痹+破复活 166
破复活+破护身 167
3 破破复活+破护身+破麻痹 168
戒指的 shapeex2
目前版本只支持戒指三破属性。
马的属性
AC 负重
Dc 攻击 上限
DcMax 自然 上限
Mc 灵魂 上限
McMAX 回血速度

 

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