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怪物数据库Race和Racelmg的值以什么作为参考值?

分类:传奇3G    ‌‍ 阅读:1331

2025-03-05 08:57

请问下,我想在客户端现有的怪物数据里找到相关的图片,在数据库里增加新的怪物,但我不知道Race 和Racelmg这2个值怎么填写?请问有没有一个可以参考的,谢谢...客户端路径下data中,有怪物Monster外形图片库文件mon-1.wil、mon-2.wil、mon-3.wil…… 有怪物影子shadow图片库文件mons-1.wil、mons-2.wil、mons-3.wil…… 在数据库里增加新的怪物,Appr是索引值,在mon-1.wil里面是0~9,在mon-x.wil里面是(x-1)*10~小*10-1。 这样一来,新怪物形象图片库和影子图片库文件名就确定了。 Race行动模式及死亡时的效果代码,如: 81??对象进入范围自动攻击——多数怪物 95非常十分以及极其狗血!linhao 发表于 2014-9-5 05:11 客户端路径下data中,有怪物Monster外形图片库文件mon-1.wil、mon-2.wil、mon-3.wil…… 有怪物影子shadow ... 比如:Mon-22.wil下怪物编号是000000,那么我的APPR值是不是就应该是2100,可为什么这个怪在我召出来的时候只有影子状态,但我在data数据库里能看到这怪的图片。 另外:另一个弓箭怪,在data里也能看到该的各类图片,但我把召出的怪也能看到,就是看不到攻击的动作,只能看到我少血,弓箭的只有影子状态 说明MonS-22.wil文件正确 召出的怪也能看到 说明Mon-22.wil的静止米字八个方向图片正确 如果看到怪物走动 假定怪物走动4帧,那么米字八个方向32个图片正确 如果看不到攻击的动作 假定怪物攻击5帧,那么米字八个方向40个图片不存在 另外还有怪物死亡帧 有的不是攻击,而是逃跑帧 也有边逃跑边趁机还击的怪物帧 还有尸体帧 …… 都需要bmp图片,wil和wix文件还要确定图片在屏幕上贴图x、y轴相对偏移量等等……linhao 发表于 2014-9-5 20:01 只有影子状态 说明MonS-22.wil文件正确 没看懂。。不过看出来是和wil和wix2个文件有关系,真的很麻烦样弓箭的值Race:236? ?? ???,RceImg:45 RceImg:45——代码代表远程射箭攻击模式——正确 Race:236——怪物行动和死亡模式代码,236不知道是参考了什么怪物?发帖只为摇奖linhao 发表于 2014-9-6 05:46 弓箭的值Race:236? ?? ???,RceImg:45 RceImg:45——代码代表远程射箭攻击模式——正确 是根据里面骷髅弓箭手的来设置的.今天看了不少贴,这是一个技术贴

 

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