比较全的传奇三脚本命令
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2024-10-26 14:00
传奇3官方1.45脚本命令 ======================****************************======================== -------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 ----------------------------- ====================********************************====================== 换一行 \换二行 {图像类别/图像定位}set [n] 1? ???;设置逻辑变量为真 check [n] 1? ???;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 small 变量 数值? ?;如果“变量 < 数值”则为1否则为0? ?数值比较 esmall 变量 数值? ?;如果“变量 <=数值”则为1否则为0? ?字符比较 large 变量 数值? ?;如果“变量 > 数值”则为1否则为0? ?数值比较 elarge 变量 数值? ?;如果“变量 >= 数值”则为1否则为0? ?字符比较 equal 变量 数值? ?;如果“变量 =FIGHT? ?? ? ;战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.) SAFE? ?? ? ;安全区域 DARK? ?? ? ;地图是黑暗的 NEEDHOLE? ?? ? ;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用 ? ?? ?;(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可 ? ?? ?;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可) NORECALL? ?? ? ;不能用天地合一命令的地图 NORECONNECT(D1[@main] #act mov D0 10 ;把数值10赋值给D0 inc D0 5 ;将D0加5后的值再次赋值给D0 goto @main1 ;跳转 [@main1] #act mov D1 20 ;把数值20赋值给D1 dec D1 4 ;将D1减4后的值再次赋值给D1 goto @main2 ;跳转 [@main2] #act mov P1 9 ;把数值9赋值给P1 mov P2 8 ;把数值9赋值给P2 mul P1 p2 ;完成乘法运算P1XP2 mov D2chengccc 发表于 2014-6-23 19:02 [@main] #act mov D0 10 ;把数值10赋值给D0 你这个毅力可以的,分几个帖子来发看看先有空学习感谢楼主的无私分享!感谢楼主的无私分享!感谢楼主的无私分享!那种插件,有不同结果
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